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37 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 05 25 12 [ NsFWu4Ps ] 今日ヒスコハとやってきた。 まずコハクは壁際のスカし絡めた連携がやっかいなので、相手の空中ダッシュの性能の悪さにつけこみ、上りAや昇り投げをするといいでしょう。 ファジー仕込みでもいいですが、自分の場合精度わるかったので 翡翠は相手連携途中に4Cで暴れてみる。 大抵相殺からフルコンいける。バカキャンバクステもできるといいです 38 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 11 52 39 [ nBAtCQPg ] 37 琥珀さんに上りJA置けますか、琥珀さん側JB置いておくと一方的に負けません? 俺がヘボなだけなんだと思いますが、 対琥珀さんとの空中戦は仕込み投げとJ鳥くらいしか秋葉様側はふれないんですよね、 今度JA潰し試してみます。 翡翠の連携に4C暴れと言うことは翡翠側の溜めCを相殺って感じですかね? まぁ、バカキャンステップが一番安定しそうですが、今度は暴発バンカー怖いから使えるかもw 39 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 12 50 08 [ Ps/mNrJk ] 25 私とか言ってただのパンピーなので名無し安定です 最近大会の成績よかったりするのは相方のおかげですよヾ( ω *)ノ 最速暴れ防止用の2A>ちょいディレイ2Bなどと組み合わせれば最速暴れされづらくなるから結構ノリで振れますよ あと私の場合各種低空鳥はニュートラル経由せずに直接23698や236987とレバーを移動したい方向までぐるんと回してますね 琥珀さん相手にJA置いておくと琥珀の横からのJBに一方的に負けるのであまりお勧めしませんよ 琥珀さん相手の空中戦は38さんの言うように空投げ仕込みのシールドと空中鳥だけでいいと思います 琥珀さんで怖いのは起き攻めなのでそこまで持っていかれないようにするのが大切ですね でもふにふになので相手が突っ込んできたら強気にA月なんか振ってCH取って一気にダメージレースで勝ちに行くことも大切かと 元某九州真祖曰く琥珀さんの負けパターンは純粋にダメージ負けするとき、だそうで
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管理人のプロフィール 名前:灯 メイン:HF翡翠 サブ:Cワラキア C七夜 H赤秋葉 H秋葉 Cネロ AC無印からMBAAまでワルクを使っていた厨級者。 MBAACCからH翡翠メインに。 メルブラから格ゲを始めたメル豚。 才能はないが長い間やり続けてきたのでなんとか地方有名人くらいの実力にはになれた気がする。 でも基本弱い。 キャラ対策は少しずつ更新&追加していく予定です。 基本的に一番翡翠の中では多いであろうC翡翠は使わないのでC翡翠での対策はわかりません。 対戦経験が偏ってる&特定の人だったりしているので、「節子、それキャラ対策ちゃう、プレイヤー対策や」ってことになってたりするかも^^;
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概要 琥珀/ CV:高野 直子 ▉特徴 琥珀kohaku +目次表示 概要琥珀/ CV:高野 直子 ▉特徴 技性能▉官方表 ▉指令表新月模式 半月模式 满月模式 ◆角色攻略 备注 LINK 技性能 ▉官方表 ▉指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 現代医学の犠牲者です。 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・空気撃ち 236+AorBorC ムービング☆スター 空中236+AorBorC 抜刀準備・無礼免 214+AorBorC マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 毒ジョニー 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield shield ◆角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 备注 LINK 日本攻略スレ 最终更新 2012-01-06 12 00 02 (Fri)
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MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。 HS 5Bの性能がCSと同性能になる。 BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙。 EXカラス空中受け身付加。 FS JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉 EXワニさんの硬直が減ったよ!でも打撃投げ択に行くには、ちょっと猶予が足りないかも。 A蛇にダウン引き剥がし属性追加。 気のせいかシリーズ CS2A5Bの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 JAが僅かに持続長くなった? コンボのダメが伸びたかも? 1.05変更点 全キャラ共通仕様 フルの張りっぱシールドが短くなりました。 生空投げがバウンドするようになりました。何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 CS BE5C、溜めワニさん追加5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 C昇龍カラス仕様変更硬直が短くなる。 EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 FS BE5C追加空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 EXゲロダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 変更点に伴うコンボ新ルート クレセントムーンスタイル 基礎コン BE5CBE2Cコン BE5C締め フルムーンムーンスタイル BE6Cコン 詳しくは動画を参照ください。
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+目次 【画面中央】旧コンボ5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→5A4BA抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 5CAB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 【画面端付近】旧コンボ5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→5A5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 【画面端】旧コンボ5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCA抜刀bc→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CBE5B4BB抜刀→BEJC5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→BEJC2C→5CE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→BEJC4B 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 対CVシ、空中食らい、レデュース・クリティカルなし 左からヒット数、ダメージ、ゲージ増加量 ()内はそれぞれ内部ヒット数、赤ダメ、相手ゲージ増加量 内部ヒット数が書いていない場合はヒット数と内部ヒット数が同じ ☆は〆が5A 5C BE5B 4B 2C 5Aで拾う直前で19hit以上だとBE5B後の2Bを4Bにする必要がある(例外あり) 内部ヒット数が多いと重力補正の影響で5A 5C BE5B 2B 2Cだと2Bが空中ヒットしないため ☆を付けているのはわかりやすくするため CH拾いの5Cは密着、ほぼ最低空を想定しての検証 5C拾いで相手のゲージ増加量を50%以下かつ、相手が起き上がる頃にはリバビ補正が切れているようにレシピを調整 ちゃぶ台を使うコンボは、基本的にちゃぶ台の時点で内部ヒット数16hit以内に収めてある ただし、5Cは浮きが高く拾いやすいので、~5C B抜刀 ちゃぶ台はちゃぶ台の時点で内部ヒット数20hit以内に収めてある 各コンボの1.2.3.はそれぞれ5C拾い(つまりレシピ通り)、2C拾い、BE2C拾いを指す 2C拾い・BE2C拾いはJB(CH)から2C・BE2Cで拾って、その後はレシピ通りでのダメージ そのため、上のゲージ増加量や内部ヒット数の調整より多いものもある 【画面中央】 旧コンボ 5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン [2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン]×2 2A 2C 16hit(25hit) 4863(3039) 86.0%(34.5%) 17hit(26hit) 4566(2847) 93.0%(39.0%) 17hit(26hit) 5512(3525) 98.0%(40.5%) ・1行目派生5C(1)抜き 15hit(24hit) 4939(3130) 85.0%(32.0%) 16hit(25hit) 4616(2900) 92.0%(36.3%) 16hit(25hit) 5564(3586) 97.0%(37.8%) 5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 14hit(23hit) 4936(3068) 80.5%(29.5%) 15hit(24hit) 4298(2670) 87.5%(32.7%) 15hit(24hit) 5468(3478) 92.5%(34.2%) ・2行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 14hit 4679(2881) 77.0%(28.4%) 15hit 4165(2568) 84.0%(31.7%) 15hit 5299(3352) 89.0%(33.2%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(23hit) 5135(3161) 87.0%(30.3%) 18hit(24hit) 4878(2991) 94.0%(33.5%) 18hit(24hit) 5803(3634) 99.0%(35.0%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(27hit) 5624(3498) 97.0%(43.3%) 19hit(28hit) 5028(3111) 104.0%(49.3%) 19hit(28hit) 6133(3855) 109.0%(50.8%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(25hit) 5344(3418) 96.0%(35.3%) 19hit(26hit) 5013(3173) 103.0%(39.6%) 19hit(26hit) 5960(3846) 108.0%(41.1%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 20hit(24hit) 5302(3377) 96.0%(33.8%) 21hit(25hit) 4982(3140) 103.0%(38.1%) 21hit(25hit) 5923(3809) 108.0%(39.6%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 16hit(22hit) 4944(3168) 81.0%(27.3%) 17hit(23hit) 4691(2970) 88.0%(30.6%) 17hit(23hit) 5611(3640) 93.0%(32.1%) ・2行目派生5C(1)抜き 15hit(21hit) 4966(3199) 80.0%(25.9%) 16hit(22hit) 4711(2996) 87.0%(29.1%) 16hit(22hit) 5635(3671) 92.0%(30.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 18hit(21hit) 4903(3125) 81.0%(24.3%) 19hit(22hit) 4663(2936) 88.0%(27.2%) 19hit(22hit) 5569(3598) 93.0%(28.7%) ・2行目派生5C(1)抜き 17hit(20hit) 4929(3155) 80.0%(24.0%) 18hit(21hit) 4684(2964) 87.0%(26.1%) 18hit(21hit) 5594(3628) 92.0%(27.6%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(28hit) 5209(3328) 102.5%(48.9%) 20hit(29hit) 4888(3088) 109.5%(55.2%) 20hit(29hit) 5839(3776) 114.5%(56.7%) ・3行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 19hit(28hit) 5114(3256) 99.0%(47.8%) 20hit(29hit) 4810(3030) 106.0%(54.1%) 20hit(29hit) 5766(3709) 111.0%(55.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(27hit) 5173(3292) 102.5%(47.4%) 22hit(28hit) 4862(3060) 109.5%(53.7%) 22hit(28hit) 5814(3738) 114.5%(55.2%) ・3行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 21hit(27hit) 5078(3220) 99.0%(46.3%) 22hit(28hit) 4784(3002) 106.0%(52.6%) 22hit(28hit) 5731(3680) 111.0%(54.1%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ちゃぶ台 5A 2C ~ 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(20hit) 5107(3214) 77.5%(23.2%) 18hit(21hit) 4818(3005) 84.5%(26.1%) 18hit(21hit) 5763(3672) 89.5%(27.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 19hit 5071(3175) 77.5%(23.2%) 20hit 4789(2976) 84.5%(25.3%) 20hit 5729(3641) 89.5%(26.8%) 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC hjc BEJC 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(23hit) 4752(3057) 86.0%(30.0%) 18hit(24hit) 4527(2875) 93.0%(33.2%) 18hit(24hit) 5425(3533) 98.0%(34.7%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(23hit) 5575(3472) 97.0(32.1%) 20hit(24hit) 5237(3243) 104.0%(35.4%) 20hit(24hit) 6171(3895) 109.0%(36.9%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(22hit) 5538(3432) 97.0%(29.1%) 22hit(23hit) 5207(3214) 104.0%(32.0%) 22hit(23hit) 6135(3860) 109.0%(33.5%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→A抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 22hit(28hit) 5698(3553) 109.0%(46.9%) 23hit(29hit) 5316(3299) 116.0%(52.9%) 23hit(29hit) 6247(3950) 121.0%(54.4%) ・3行目派生5C(1)抜き 21hit(27hit) 5727(3574) 108.0%(43.5%) 22hit(28hit) 5342(3323) 115.0%(48.7%) 22hit(28hit) 6276(3977) 120.0%(50.2%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 24hit 5663(3521) 109.0%(45.4%) 25hit 5292(3274) 116.0%(51.4%) 25hit 6215(3921) 121.0%(52.9%) ・3行目派生5C(1)抜き 23hit 5693(3552) 108.0%(42.0%) 24hit 5319(3299) 115.0%(47.2%) 24hit 6242(3948) 120.0%(48.7%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→5A4BA抜刀bc JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(26hit) 5552(3453) 103.5%(39.8%) 21hit(27hit) 5204(3224) 110.5%(45.1%) 21hit(27hit) 6138(3873) 115.5%(46.6%) ・4行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 20hit(26hit) 5497(3410) 100.0%(38.7%) 21hit(27hit) 5161(3191) 107.0%(43.7%) 21hit(27hit) 6091(3838) 112.0%(45.2%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ちゃぶ台 5A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 23hit(26hit) 5780(3562) 105.5%(38.1%) 24hit(27hit) 5407(3327) 112.5%(42.5%) 24hit(27hit) 6314(3965) 117.5%(44.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 25hit 5744(3530) 105.5%(36.6%) 26hit 5382(3303) 112.5%(41.0%) 26hit 6283(3938) 117.5%(42.5%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(27hit) 6017(3761) 107.0%(43.2%) 21hit(28hit) 5343(3331) 114.0%(48.4%) 21hit(28hit) 6469(4093) 119.0%(49.9%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(26hit) 5964(3726) 107.0%(41.7%) 23hit(27hit) 5312(3301) 114.0%(46.9%) 23hit(27hit) 6431(4061) 119.0%(48.4%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(24hit) 5772(3612) 92.0%(32.9%) 19hit(25hit) 5142(3207) 99.0%(36.2%) 19hit(25hit) 6256(3962) 104.0%(37.7%) ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(23hit) 5770(3619) 91.0%(31.5%) 18hit(24hit) 5142(3214) 98.0%(34.7%) 18hit(24hit) 6258(3970) 103.0%(36.2%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 20hit(23hit) 5738(3581) 92.0%(30.4%) 21hit(24hit) 5113(3178) 99.0%(34.7%) 21hit(24hit) 6220(3926) 104.0%(36.2%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 16hit(23hit) 5552(3619) 88.5%(30.7%) 17hit(24hit) 4775(3075) 95.5%(34.0%) 17hit(24hit) 6091(3968) 100.5%(35.5%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 18hit(22hit) 5506(3571) 88.5%(27.3%) 19hit(23hit) 4747(3041) 95.5%(31.5%) 19hit(23hit) 6049(3925) 100.5%(33.0%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(28hit) 5755(3743) 100.5%(48.3%) 20hit(29hit) 4898(3159) 107.5%(54.6%) 20hit(29hit) 6235(4068) 112.5%(56.1%) ・3行目派生5C(1)抜き 18hit(27hit) 5785(3775) 99.5%(44.1%) 19hit(28hit) 4921(3185) 106.5%(50.1%) 19hit(28hit) 6267(4097) 111.5%(51.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(27hit) 5714(3708) 100.5%(46.8%) 22hit(28hit) 4872(3131) 107.5%(53.1%) 22hit(28hit) 6198(4029) 112.5%(54.6%) ・3行目派生5C(1)抜き 20hit(26hit) 5743(3741) 99.5%(42.6%) 21hit(27hit) 4895(3159) 106.5%(48.6%) 21hit(27hit) 6228(4059) 111.5%(50.1%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(28hit) 5532(3603) 95.0%(40.4%) 18hit(29hit) 4744(3054) 102.0%(46.1%) 18hit(29hit) 6076(3960) 107.0%(47.6%) ・4行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 17hit(26hit) 5451(3541) 91.5%(39.1%) 18hit(27hit) 4688(3011) 98.5%(44.3%) 18hit(27hit) 5997(3901) 103.5%(45.8%) 5CAB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc JB(CH) 5C A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(28hit) 5887(3803) 105.0%(49.6%) 19hit(29hit) 5232(3341) 112.0%(55.9%) 19hit(29hit) 6382(4150) 117.0%(57.4%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 20hit(27hit) 5856(3758) 105.0%(48.1%) 21hit(28hit) 5206(3312) 112.0%(54.4%) 21hit(28hit) 6343(4112) 117.0%(55.9%) 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc JB(CH) 5C A抜刀 B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 16hit(25hit) 5505(3567) 90.0%(35.7%) 17hit(26hit) 4924(3151) 97.0%(40.2%) 17hit(26hit) 6051(3949) 102.0%(41.7%) ・2行目派生5C(1)抜き 15hit(24hit) 5527(3598) 89.0%(33.2%) 16hit(25hit) 4945(3179) 96.0%(37.5%) 16hit(25hit) 6075(3979) 101.0%(39.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 18hit(24hit) 5464(3524) 90.0%(34.2%) 19hit(25hit) 4898(3121) 97.0%(38.7%) 19hit(25hit) 6013(3913) 102.0%(40.2%) ・2行目派生5C(1)抜き 17hit(23hit) 5490(3554) 89.0%(31.7%) 18hit(24hit) 4919(3147) 96.0%(36.0%) 18hit(24hit) 6036(3941) 101.0%(37.5%) 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc JB(CH) 5C A抜刀 B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 14hit(23hit) 5231(3384) 84.5%(30.7%) 15hit(25hit) 4717(3014) 91.5%(33.9%) 15hit(25hit) 5821(3793) 96.5%(35.4%) ・3行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 14hit(23hit) 5136(3312) 81.0%(29.6%) 15hit(25hit) 4647(2958) 88.0%(32.9%) 15hit(25hit) 5731(3725) 93.0%(34.4%) 【画面端付近】 旧コンボ 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→5A5CCB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5528(3339) 94.0%(28.2%) 22hit 5204(3141) 101.0%(31.1%) 22hit 6106(3767) 106.0%(32.6%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit(21hit) 5738(3584) 103.0%(30.9%) 21hit(22hit) 5338(3318) 110.0%(33.8%) 21hit(22hit) 6277(3976) 115.0%(35.3%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 20hit(21hit) 5657(3532) 99.5%(29.8%) 21hit(22hit) 5272(3268) 106.5%(32.7%) 21hit(22hit) 6216(3932) 111.5%(34.2%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5839(3668) 111.0%(33.3%) 22hit 5430(3991) 118.0%(36.2%) 22hit 6385(4063) 123.0%(37.7%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit 5778(3614) 107.5%(32.2%) 22hit 5366(3343) 114.5%(35.1%) 22hit 6310(4006) 119.5%(36.6%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5767(3636) 109.0%(32.7%) 22hit 5352(3359) 116.0%(35.6%) 22hit 6298(4030) 121.0%(37.1%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit(23hit) 5938(3684) 113.5%(36.2%) ☆23hit(24hit) 5578(3455) 123.5%(42.4%) ☆23hit(24hit) 6504(4101) 128.5%(43.9%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5740(3562) 98.5%(29.5%) 21hit 5379(3332) 105.5%(31.6%) 21hit 6291(3972) 110.5%(33.1%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC BE4B ディレイ2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5872(3685) 108.5%(32.5%) 22hit 5504(3441) 115.5%(34.6%) 22hit 6418(4086) 120.5%(36.1%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(23hit) 6103(3947) 105.0%(36.1%) ☆20hit(24hit) 5220(3353) 115.0%(43.4%) ☆20hit(24hit) 6609(4291) 120.0%(44.9%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(20hit) 5796(3759) 90.0%(27.0%) 18hit(21hit) 4950(3184) 97.0%(29.9%) 18hit(21hit) 6297(4096) 102.0%(31.4%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC BE4B ディレイ2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 18hit(21hit) 5961(3913) 100.0%(30.0%) 19hit(22hit) 5113(3323) 107.0%(32.9%) 19hit(22hit) 6458(4252) 112.0%(34.4%) 5CAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 16hit(20hit) 5921(3813) 94.5%(28.3%) 17hit(21hit) 5285(3367) 101.5%(31.2%) 17hit(21hit) 6411(4166) 106.5%(32.7%) 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(20hit) 6055(3900) 102.5%(30.7%) 18hit(21hit) 5390(3447) 109.5%(33.6%) 18hit(21hit) 6546(4266) 114.5%(35.1%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆21hit(24hit) 6167(3866) 111.5%(42.3%) ☆22hit(25hit) 5495(3425) 118.5%(48.3%) ☆22hit(25hit) 6624(4190) 123.5%(49.8%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆22hit(25hit) 6290(3972) 121.5%(45.3%) ☆23hit(26hit) 5596(3520) 128.5%(51.3%) ☆23hit(26hit) 6734(4289) 133.5%(52.8%) 【画面端】 旧コンボ 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 6000(3672) 119.0%(35.7%) 22hit 5727(3493) 126.0%(38.6%) 22hit 6617(4127) 131.0%(40.1%) 5CCA抜刀bc→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 16hit(19hit) 5680(3605) 92.0%(27.6%) 17hit(20hit) 4855(3059) 99.0%(29.7%) 17hit(20hit) 6161(3944) 104.0%(31.2%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 18hit(21hit) 5724(3536) 98.0%(30.2%) 19hit(22hit) 5103(3150) 105.0%(33.6%) 19hit(22hit) 6222(3901) 110.0%(35.1%) 新コンボ 5CBE5B4BB抜刀→BEJC5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5996(3832) 119.0%(35.7%) 22hit 5710(3620) 126.0%(38.6%) 22hit 6598(4284) 131.0%(40.1%) ・2行目4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit 5975(3772) 121.0%(36.3%) 22hit 5680(3579) 128.0%(39.2%) 22hit 6562(4214) 133.0%(40.7%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→BEJC2C→5CE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 6156(3873) 124.5%(37.3%) 22hit 5847(3646) 131.5%(40.2%) 22hit 6562(4214) 133.0%(40.7%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→BEJC4B JB(CH) 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 BEJC 4B 5C BE5B 2B 2C 21hit 6098(3788) 125.5%(37.6%) 22hit 5786(3581) 132.5%(40.5%) 22hit 6699(4221) 137.5%(42.0%) ・4行目BE4B 2C 18hit 5860(3645) 106.5%(31.9%) 19hit 5601(3471) 113.5%(34.0%) 19hit 6494(4098) 118.5%(35.5% 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 5C BE5B 2B B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆23hit(24hit) 6500(4127) 140.5%(47.5%) ☆24hit(25hit) 6105(3844) 147.5%(53.1%) ☆24hit(25hit) 7063(4529) 152.5%(54.6%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 5C BE5B 2B B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 6414(4112) 132.5%(39.7%) 23hit 6057(3847) 139.5%(42.6%) 23hit 7004(4524) 144.5%(44.1%) 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆20hit(24hit) 6710(4347) 125.0%(46.4%) ☆21hit(25hit) 5679(3653) 132.0%(52.4%) ☆21hit(25hit) 7131(4654) 137.0%(53.9%) 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(22hit) 6537(4291) 117.0%(35.9%) 20hit(23hit) 5584(3629) 124.0%(39.3%) 20hit(23hit) 6969(4604) 129.0%(40.8%) 5CAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A JB(CH) 5C A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 5C BE5B 2B B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆21hit(24hit) 6501(4173) 127.5%(43.6%) ☆22hit(25hit) 5785(3674) 134.5%(49.2%) ☆22hit(25hit) 6950(4492) 139.5%(50.7%)
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C攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4B・BE4B 6B JA JB JB派生 J6B JC BEJC J2C BEJ2C C通常技 地上技 5A 1F目 2~3F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 300 3% 上書き78% 見た目どおりの小パン。とっさの対空で使うには判定という点では少し心もとないが発生が早いので懐にもぐりこんでしまいさえすればそこそこ通る優秀な対空、基本的にはしゃがみ相手には当たらないがワラとネロと姫の三キャラには当たる、普通ならしゃがみには当たらないが相手が攻撃を出すと食らい判定が上に伸びるタイプのキャラならヒットするのでファジー5Aとしては十分使える。 TOP 5B 1F目 2~3F目 4~5F目 6F目 7F目 8~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 6 -4 600 7% 上書き80% 男性恐怖症の翡翠が勇気を振り絞り渾身の力を込めた拒否の張り手(のように見える)。判定が強く持続もそこそこといった非常に便利な技、対空・地上置き・入れっぱ狩りコンボパーツ・コンボの繋ぎ等用途は多岐にわたる。翡翠がこちらを地上で置くようならAスラで対応しましょう。 TOP 5C 1F目 2F目 3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~12F目 13~14F目 15~16F目 17~18F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 6 0 400・700 7% 8% 上書き100%×2 あの大人しい翡翠が椅子を使って相手をぶん殴るというダーティーな上段技、主にコンボのつなぎとして使われますが硬直が減り当てて五分という貴重な固め技という側面もある、他にも椅子に判定が現れるので椅子の判定を使った対空も難しいが一応可能な範囲、ただし発生が遅いので先置き気味でやる置き方になるでしょう。 TOP BE5C 1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10~14F目 15~26F目 27~28F目 29~30F目 31~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 18 -7 400・600・800 4% 7% 8% 上書き100%×3 ためると大きく前進して相手を押し込みながら椅子で殴る翡翠の主力技の一つ、立ち回りでの奇襲・固め・横押し・暴れ潰し・入れっぱ狩り・バクステ狩り等いろんな場面で活躍するのでバンカーや避けなどを使って対策していきたいところ、補正がないので奇襲で使われることが厄介、BE5C始動からだとコンボの火力ももちろん痛いが、押し込みながらのコンボとなるので壁際に持っていかれやすいので注意。実はチョイタメBE5CとタメBE5Cがあるが、チョイタメは途中でブレーキをかけるような短い距離でためきると大きく前進する、初段は椅子に判定があると思いきや実は翡翠の胴体に判定があるという中々に面白い判定、しかし足元にまで判定はないのでAスラで割り込むことが可能。 TOP 2A 1F目 2~4F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 300 3% 上書き75% 短い突きを繰り出す上段技。発生は早いがリーチが長くはないのでそこまで暴れとして強い技とはいえないが、検証してみた結果実は姉の琥珀の2Aよりも翡翠2Aの方が若干リーチが長いことが判明。しかしながら姉の琥珀は翡翠よりも露骨に打点も高い下段なのに何故妹の翡翠は上段なのだろう・・・と翡翠使いの悲しみの声が聞こえてくるようだ。しかしダッシュの性能も相まって刻みなどの固めが強くダッシュ投げ択か暴れ潰し(BE5C等)択かの展開の速いシンプルな択を仕掛けやすい仕様となっている。 TOP 2B 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 6 -3 550 6% 上書き80% しゃがんで両の張り手で相手を押し出すような下段技。張り手部分に食らい判定がなく発生もそこそこ早いので暴れでの差込や暴れ潰しに使いやすい、リーチも翡翠にしてはそこそこあるので壁際での受身狩り択野際にも使われる、姿勢も結構低いので下に判定の薄いジャンプ攻撃ならしゃがみ対空としても使われる(アルクのJC等に)。 地上の置きとしての5BをAスラで潰すとこちらを見せてくる可能性があるので用心しよう。 TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 9 3 -8 1000 11% 上書き60% TOP 特殊技 4B・BE4B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 16F 1 100 立ち11%しゃがみ5% 上書き100% 下段 16F 100 立ち21%しゃがみ25% 上書き100% TOP 6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 5 -6 800 6% 上書き65% TOP 空中技 JA 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 4% 上書き75% 斜め下に突き出す上段技、リーチが短いので判定でどうにかするのが難しいので相手の空ダを昇りJAで止めるように使ったり、相手に飛び込んで引きずり降ろしや確定空投げなどのために使われることが多い。お玉コンの高さ調整として刻むのもよく見かける。 TOP JB 1~2F目 3F目 4F目 5F目 6~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 5 600 5% 上書き90% 本を思い切り振り上げる中段技。発生も早く本の部分に食らい判定がないことから空対空の要の技、空対空として使う際にとりあえず連打しておけば派生につながるので確認が要らない、上向きに攻撃判定が出ているのでしゃがみに当たらない可能性がでてくる。 TOP JB派生 1~2F目 3~5F目 6~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 3 700 7% 上書き100% 振り上げた本を今度は思い切り振り下ろす上段技、地上に叩きつけ受身可能のバウンドへとつながる。壁際でのJB派生叩きつけからの受身狩りはMBACの頃から続く翡翠の伝統的な攻めともいえるだろう。持続は短いがいざ振ってみると攻撃の厚みが大きいので盾としても機能する。必殺技キャンセルができるようになったので低ダJB JB派生 Aお玉といった連携で特攻してくるようになった、どこかで引っかかればコンボにいけたりするしバウンドで受身をミスってその後コンボにいかれたりするので注意。 TOP J6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 25 6 750 8% 上書き70% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 10 4 1000 11% 乗算90% TOP BEJC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 21 4 1200 15% 上書き95% TOP J2C 1~7F目 8~12F目 13~14F目 15~F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 600 5% 上書き100% クロスチョップで斜め下に降下する上段技、慣性が消えるので注意。主に使われるのは固めで、低空で当てると目押しで2Aがつながるほど有利が取れる。暴れ潰しやグラップ潰しにも使われる優秀な固め継続技。 TOP BEJ2C 1~10F目 11~13F目 14~15F目 16~23F目 24~F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 24 1000 7% 上書き70% 発生速度を犠牲に落下速度・判定が強くなり、殴り負けがほぼ無くなくなったクロスチョップ、当てた時の硬直の猶予も増えてさらに有利になる、発生が遅いのでシールドの的にならないように振る必要がある。 TOP C必殺技 お玉は頑丈です 236+AorBorC Aお玉は頑丈です 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 11 -2 320×6 2%×6 上書き100%×6 TOP Bお玉は頑丈です 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 11 +4 250×9 1.2%×9 上書き100%×9 TOP お玉は頑丈です 派生1 236AorB+236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 3 -4 600 4% 上書き100% TOP お玉は頑丈です 派生2 236AorB+236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 -8 600 4% 上書き50% TOP EXお玉は頑丈です 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% TOP 空中お玉は頑丈です 空中236+AorBorC Aお玉は頑丈です 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 8 250×8 1.5%×8 上書き100%×8 TOP Bお玉は頑丈です 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 8 250×12 1.5%×12 上書き100%×12 TOP EXお玉は頑丈です 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 TOP 失礼します 623+AorBorC A失礼します 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 2→(9)4 +4 650×2 5%×2 上書き100%×2 TOP B失礼します 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 2→(8)4 -19 800×2 8%×2 上書き70%×2 TOP BEB失礼します BE623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 2→(8)4 -13 800×2 8%×2 上書き70%×2 上段 23 15 500×3 5%×3 上書き80%×3 TOP EX失礼します 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 TOP 危ないですよ 214+AorBorC A危ないですよ 1入力 電気スタンド 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 -10 900 2.8% 上書き90% TOP A危ないですよ 2入力 壷 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 -12 1000 2.8% 上書き80% TOP A危ないですよ 3入力 花瓶 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 -10 1000 2.8% 上書き80% TOP A危ないですよ 6入力 本 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 -8 500 2.8% 上書き100% TOP A危ないですよ ランダム ハンガー 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 -10 800 2.8% 上書き100% TOP A危ないですよ ランダム トレー 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 -8 700 2.8% 上書き100% TOP B危ないですよ 1入力 壷&本 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 -7 1000・500 2.8%×2 上書き80%上書き100% TOP B危ないですよ 2入力 電気スタンド&花瓶 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 -9 900・1000 2.8%×2 上書き90%上書き80% TOP B危ないですよ 3入力 花瓶&ハンガー 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 -9 1000・800 2.8%×2 上書き80%上書き100% TOP B危ないですよ 6入力 本&トレー 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 -7 500・700 2.8%×2 上書き100%×2 TOP EX危ないですよ 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8+8 -10 ランダム 14% ランダム TOP がんばりました 22+AorBorC Aがんばりました 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 103 2 600 8% 上書き50% TOP Bがんばりました 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 95 2 600 8% 上書き50% TOP EX超がんばりました 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6+82 2 1800 0% 上書き50% TOP 翡翠三段クッキング 6C→6C→236C 翡翠三段クッキング 一段目 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 3 -6 750 7% 上書き75% TOP 翡翠三段クッキング 二段目 6C→6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 4 -6 600 6% 上書き100% TOP BE翡翠三段クッキング 二段目 6C→6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 24 4 -6 1200 10% 上書き100% TOP 翡翠三段クッキング 三段目 6C→6C→236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 6 -9 800 6% 上書き50% TOP アークドライブ 41236+C 暗黒翡翠拳 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 TOP BE暗黒翡翠拳 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 TOP 大暗黒翡翠拳 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 TOP
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キャラ対策-琥珀 CS 基礎知識 【下段:2A 2B追加2B (BE)4B 2C 6C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD AAD】 【ガードさせて琥珀有利:BE4B】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 抜刀は全て立ちガ可かつ立ちシールド可。A,B抜刀は空ガ可。Aは溜めると中段かつ空ガ不可で、Bは溜めると空ガ不可になる。EXは空ガ不可。抜刀の追撃は前転か箒で追い討ち。箒は空ガ不可。 抜刀に似たモーションの6Cは下段。すごく紛らわしい。 植物はA,Bは空ガ可だがBはチキガ崩しされる。Aはホールド可でボタンを離すと発射する。ホールド中にコマ投げを狙ってくる場合があるので注意。いれっぱする場合はジャンプ移行フレームに刺されないように。サボテンは初段のみ空ガ可で、二段目から空ガ不可。サボテンは初段が中段でないので注意する。 A,空中Bアンバーミサイルはジャンプキャンセル可。空ガは可能だが、チキガ崩しにあう。 アンバーミサイルや植物をガードしたら勿論不利。 対CS 対FS 対HS FS FS琥珀はこのゲームに愛されている感のある強キャラ。 対戦した感じではFSネロやFS秋葉に近いモノを感じた。 クソキャラ? いいえ、良キャラです(キリッ ワンチャンに強く拒否も強い。FSらしく必殺技の性能もすごく良い。 CS琥珀やHS琥珀とは強さの方向性が違うので、キャラ対策としてスタイルを使い分けてくることもあるだろう。 FSネロみたく、良い意味でも悪い意味でもキャラ相性が色濃くでそうなキャラだね。 『スタイル』 理論上としては、ネロ側はどのスタイルでも5分になるっぽい。 しかしFS琥珀の実践値はハンパねぇからなぁ。 FSネロでメルティブラットに勝つか。CSネロで堅実に戦うか。HSネロで瞬殺するか。 おおまかな戦況はだいたいこうなってくる。 とにかくどのスタイルでも琥珀の当身対策を練らなければならない。 当身に対する対策はHSネロかFSネロがおすすめ。 因みに当身の性能について言及しておくと。 A当身が上段技、B当身が下段技、EX当身が投げを含む全ての攻撃に対応。 A当身とB当身はそれぞれ立ち・しゃがみシールドと同じで5Bや2Bで潰せる。 EX当身は全ての攻撃を切り返せるかわりに、成功してもしなくても1ゲージ消費する。また、EXのみ当身成立後に暗転する。 A・B当身は何もしていなければ当身成立後にガード可能。 見た目通りの攻撃判定なので、予めジャンプで回避も可能。シールドは不明。 EX当身は脅威の全画面ガー不判定攻撃。そして恐らく暗転後行動不可。 A・B当身は正直押しっぱシールドのほうが怖いくらいなのだが、いかんせんEX当身が強すぎる。 割とどうでもいいが、起き上がりにしっかり技を重ねればリバサでは出せないらしい。 HSネロは動物を殆ど出すことなく攻めれるので動物に対する当身の危険がそもそも少ない。 FSネロは動物が当たるタイミングで前か後ろにダッシュしていれば当身を簡単にかわすことが可能。 その場合、バクステはノーリスク、前ステは多少リスクはあるが相手が当身をしていた場合反確となる。 CSネロも前ステで避けれるが、ローリスクに避ける方法が少ないのと、読み合いにおけるリスクリターンで少々負けている感が否めない。 CSネロは大人しく当身を喰らって距離を離して相手にゲージを使わせたと割り切ったほうが良さげ。 理論上、避けやバクステの無敵でも当身はかわせるはずなのだが。 どちらも無敵時間が短いのでなかなか当身のタイミングに合わせられない。 今回はCSネロでのFS琥珀対策を纏めよう。 『立ち回り』 ひたすらに抜刀が怖い。対空に、地上牽制にバシバシ使われる。 地上抜刀(A抜刀)を喰らうと確定ダウンとなるので完全に相手のターンになってしまう。 対空抜刀(B抜刀)は空ガ不可でカウンターで貰わない限り安いが、跳び込みを引きつけて相打ちに近い形で出されると厄介。 というかそもそもFS琥珀は2Bがサイキョー過ぎて跳び込みが通る要素がほぼ無い。 立ち回りの基本はまず他スタイル同様、A鳩がダッシュに当たるので撃ちまくってA抜刀の間合いに近寄らせないこと。 A抜刀の間合いはだいたい画面3分の2くらい。 画面端~端では琥珀はEX抜刀やBE5C以外届かない。当身は見てからガード可能。 近寄られる前にB鹿や昇竜鳩を出せたらかなり有利な状況になる。 もし近寄られたらまずは大人しく様子見。A鳩相打ちはおいしくないし、下手に動物は出さない。 相手があまりにもA抜刀をしてくるようなら抜刀に低ダを合わせる。あれは実は上方向に判定が見た目ほど無い。 結局は他スタイルの琥珀戦でダッシュ2Cに低ダを合わせるのと対策は変わらない。 勿論低ダ後はJBかJAを出して2A。相手が見てからバクステしていれば2Aが当たり2Cで拾える。 A鳩の当たらない高さで空ダしてくる相手には5BかA鹿。A鹿は2C以外のダッシュ攻撃にも対応。 高空からの飛び込みはJCがCS琥珀と違い下方向に強くないので割と簡単に落とせる。空避けもないしね。 ただしめくりJCにだけは注意したい。5Aや2Aはアーマーで負ける。 そもそもめくりJCを通さないことが前提だが、CSネロなら5A対空とEXシールド>5Aで逆択拒否も可能。 様子見の為にもバクステは必須。つまり背後にスペースを取っておく。 画面端に追い詰められたらなんとか反対側に逃げるべき。多少B抜刀を喰らっても構わん。 空中戦は、何よりもB抜刀が怖くて技を置く行動がやりにくい。 琥珀のJAやJBは強いが、こちらが先置きしておけば負けることは無いんだが。 JAやJCを先置きしておいてB抜刀カウンターを喰らうと相当痛い。 こちらが先に飛ぶと琥珀はまずB抜刀を狙い、B抜刀に対して空バクステや避けをするところに昇りJAやJBをしてくる。 まぁつまり、立ち回りは先に跳んだほうが負けということで。 『守勢』 ぶっちゅけFS琥珀は崩しが全く無い。コマ投げがあるだけ。 FSなので通常技の固めもそれほどでもない。 ただコマ投げは5Bガードさせてからも余裕で届く超パワーを持っているので割と怖い。 が、それも相手がMAX状態の時の話で、それ以外はそんなに痛くない。 危険なのは琥珀がMAXの時。コマ投げからダウン追い打ちでADが入る。 FS琥珀はMAX時にこちらが抜刀を喰らったりバクステを狩られたりとにかくダウンしたらADが確定する。 回復+4000ダメ+サキブレとなると流石に以降はコマ投げのダメも無視できなくなる。 まぁ相手のゲージが溜まる前に逃げることが最善。 無理に相手がダッシュで固め直さないようにディレイ2Aを置いとくといい。 相手が大人しく2Cまでビートしてから逃げるのが安定。抜刀で転ばないよう注意。 離れてから抜刀でしつこく固めてくるならそこに低ダを合わせる。 BE6Cを固めで使ってくるようなら見てからEXシールド>カマキリで切り返せる。 FS琥珀の固めは上で述べたようにそこまで無理に拒否する必要は無いのだが。 というか、無理に拒否しようとすると途端にまずいことになる。 例えばFSで押しっぱシールドでA攻撃をシールドすると、その後の2Bで完全に相殺負けする。 HSで小足刻みにバンカーすると、やっぱり2Bで相殺される。 当然CSの開放も2B相殺で潰される。ようはあの2Bが壊れ技なのだ。 やっぱり暴れと上入れっぱの2択でいいんじゃないかな。 因みに、あの2Bは運が悪いとFSネロのEXハエも相殺してしまう。 画面中央では確定ダウン後に低ダから裏表起き攻めもあるが、別に見える範囲。 バクステ狩りは5A>2C>A抜刀と、滅茶苦茶安い。ガードしても離れられる。 勿論避ければ反確。ついでに言うとFS琥珀の技は2C以外避けてもこちら不利。 ようは画面中央起き攻めなら露骨にリスクリターンでこちらが勝っている。 『攻勢』 相手の拒否は2Cと押しっぱシールドと当身のみ。 動物に押しっぱシールド>抜刀とか、普通に動物固めにEX当身とかかな。 2Cはまぁ起き攻めでEX鳩置いて適当に動物出しとけばそんなに怖くない。 FSだから2Cが当たらない限りキャンセル出来ないからね。向こうも怖くて振れないんだろう。 EX当身は正直ほっといても良い。そのへんは前述の通り。どうしても嫌なら前ステ。 押しっぱシールドや当身対策にはやはりこちらが任意で発動出来る昇竜鳩やA蛇。 空避けが無いぶん画面端投げした後の読み合いがこちら有利なのも嬉しい。 当身やシールドを潰す仕込み連携とかはもっと煮詰めないと考えつかない。 まぁ割と普通に動物連携が通用するので深く考えなくてもいいかもしれない。 もし画面反対側に逃げられそうになっても落ち着いて鹿出して追いかければ全然問題ない。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段 2A 2B(二段目) 2C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD EXボム】 【ガードさせて琥珀有利:なし】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C] 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 ボムやアンバーミサイルはガードさせて勿論琥珀有利。 対CS 対FS 対HS
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概要 翡翠/ CV:松来 未祐 ▉特徴 翡翠Hisui +目次表示 概要翡翠/ CV:松来 未祐 ▉特徴 技性能▉官方表 ▉指令表新月模式 半月模式 满月模式 ◆角色攻略 ◆备注 LINK 技性能 ▉官方表 ▉指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield shield ◆角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) ◆备注 LINK 日本攻略スレ 最终更新 2012-01-02 01 20 07 (Mon)
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C翡翠戦 H推奨。 Fだと捕まった時がやばい。 立ち回りは若干相手に合わせる。 物投げ中心ならA物投げの回転率の良さでリターン勝ち。 中距離での壺&本B物投げの場合でも同時ならこっちの物投げヒット 壺をチキガでダメージを与えつつ再び5分状態になる。 ダッシュでガン攻めしてくる時にもA物投げ中心。 空中で動き回って様子見&隙あらば攻めるタイプにはイスとB物投げをメインにする。 単純な火力差、ワンチャン力は相手の方が上なので捕まらないように気をつける。 F推奨 Hだと立ち回りはそこそこいけるが、やはり立ち回りと火力差でじり貧になることがある。 またHのイスもすぐ壊れるため逃げて弁当&物投げのC翡翠と相性がそこまでよくない。 Fだと一個しか置けないがイスの持続が長いため立ち回りで使える上にゲージ溜めで相手を攻めてこさせられる。 また物投げに押しっぱシールドすることもできる。 火力もこちらが上で、BEJC後の表裏もあってワンチャンでかい。
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クレセント琥珀 立ち回りは基本的にB2通りにJBに気を付けつつ普通より早めにJC置いたり、着地を2Cで取ったり。 あとは、自分から画面端には行かない、受身をとるなら相手と反対の方向へ。 JBが辛かったらシールドとってもいい。 バックダッシュJBを多用する奴には距離みて、後ろに飛んだ瞬間に切り札1Aでわからせる。 JAは弱体化のため(AAの仕様もあって)、あまり振りたくないけどぐちゃぐちゃにされそうなら置いとくのは有り。ただし場所を考えないとカウンターもらう。 固められたら早めにバンカー、昇竜。琥珀の固めとの相性的に低ダ見たら昇竜がいいんかな。 起き攻めでB植物置かれたら昇竜ぶっぱでOK。 拾われてもダメージ安いから気にしない。相手に昇竜が当たれば立ち回りに戻れる。 ガードすることを覚えたいならしっかりガード。 被固めの6C、BE4Bの後は琥珀有利なので注意。焦って飛ぶといろいろと思う壺に嵌まる。 ハーフ琥珀 フル琥珀 ひたすら地上ダッシュでプレッシャーをかける。 波動の発生モーション見たときにAスラ刺さる距離ならAスラでこかしてターンを持っていく。 上から行くときは対空B抜刀をシールド。または2段目hjcを使って技の硬直を取る。 距離が近めのときにBEの飛び道具をダッシュシールドしてその後は大体A抜刀だからシールドしてコンボ決めてリスクを与える。 相手が飛んだら後飛びで上取るかそれ読みの潰しを出されたら待って5Bとか。 波動くらってペース取られなければ問題無し。飛んだらB波動を警戒。 固めは当て身とかシールドがあるから投げ多目で意識させると良いかも。